Teoría tema 3: Tendencias metodológicas y TIC.
Es imprescindible en este tema comenzar conociendo qué es un paradigma educativo. Un paradigma educativo es un esquema de interpretaciones
básico, que comprende supuestos
teóricos generales, leyes y técnicas que adopta
una comunidad concreta de científicos.
1. Encontramos:
a) Paradigma conductista: el
aprendizaje se produce por asociación y el alumno se concibe como una máquina
que aprende conductas medidas, observables y cuantificables.
b) Paradigma cognitivo: el
aprendizaje se basa en situaciones problemáticas complejas con relaciones o
estructuras internas. Así, se trabaja con el organismo que desarrolla procesos
cognitivos y afectivos, consiguiendo una participación activa del alumnado.
c) Paradigma ambientalista: el
ambiente condiciona el aprendizaje, y en éste escenario es donde se realizan
las interacciones entre las personas y el medio ambiente.
d) Paradigma constructivista: centra
el aprendizaje del alumno en los procesos cognitivos y afectivos que se
desarrollan en un escenario de aprendizaje, donde el alumno es el responsable
de su proceso de aprendizaje.
2. La evolución de estos modelos da como resultado:
- Un currículum que se considera cerrado y
obligatorio.
- El diseño de la instrucción
con una definición precisa de contenidos y objetivos.
- Una descomposición de los
aprendizajes complejos en tareas más simples. Por
ejemplo, creamos un blog es
un paso grande y por pasos: entrar, crear…
- Una evaluación de los
resultados centrada en el producto final, sin tener en cuenta el
proceso de
aprendizaje.
- Que el peso de la
motivación del alumnado dependa de refuerzos externo
3. Evaluación del modelo:
3. Evaluación del modelo:
- Conductista: El aprendizaje se basa en la adquisición de conocimientos,
donde los contenidos cerrados se encuentran en el currículum. La función del
profesor es enseñar y transmitir la información al alumnado, por lo que el
control del aprendizaje está sus manos. La actividad del alumnado se reduce a
adquirir los conocimientos que le proporciona el profesorado.
- Constructivista: El aprendizaje se entiende como la construcción de
significado de manera activa y constructiva. En este proceso importan tanto los
contenidos como los procesos, por lo que la evaluación no se centra únicamente
en el producto del aprendizaje, sino también en el proceso. El papel del
profesorado es mediar en el aprendizaje del alumno. Por todo ello, es el alumno
el que de manera autónoma y autorregulada controla su aprendizaje; aprende a aprender.
4. Seymour Paper.
Creador del lenguaje de
programación Logo. La utilización de este lenguaje lleva a cabo una revolución
en el ámbito escolar y en sus objetivos que afectan a varios ámbitos. Pero
la gran innovación sin duda es la utilización del ordenador en clase.
Paper utiliza el método por descubrimiento;
los docentes dejan los ordenadores enchufados en clase, para que al verlos los
niños sientan la curiosidad de ir a usarlos. Así, los niños exploran el
ordenador y los programas. Para su utilización y para la coordinación de los
alumnos hay presentes en el aula un maestro y una participante observadora.
Los proyectos logo parecen incluir la capacidad meta
cognitiva aumentada (los niños reflexionan sobre sus procesos de pensamiento),
además mejoran la capacidad de resolver problemas y la capacidad y orientación
espacial, especialmente a la conciencia de formas geométricas y ángulos.
5. Información extra.
- Video explicación de la situación actual del sistema educativo español. Este video nos permite reflexionar
sobre la idea que defiende, ya que nosotros somos los futuros docentes y en
nuestras manos está el posible cambio. Paradigma del sistema educativo.
- Entrevista a Ken Robinson, una de las voces más críticas y defensoras de la evaluación del sistema educativo actual y su renovación. Redes, el sistema educativo es anacrónico.
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